Über mich

Für Entwickler & Messen

Indie Games Demo-Streams YouTube Twitch Events

Du entwickelst ein Indie-Game und willst wissen ob es auf meinen Kanal passt? Oder du organisierst ein Event und suchst eine Content Creatorin mit Indie-Fokus und echter Community? Dann bist du hier richtig.

Ich liefere echte Reaktionen statt aufpolierter Werbevideos – auf Twitch, YouTube und vor Ort. Kein Kleingedrucktes, kein Verkaufsgespräch. Nur ein ehrlicher Überblick darüber, wie das bei mir läuft.

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Die Formate

Indie-Demos laufen bei mir in zwei Formaten – einmal live auf Twitch, einmal dauerhaft auf YouTube. Dazu kommen zwei weitere reguläre Stream-Formate in denen passende Spiele landen können.

Indie Demo Donnerstag auf Twitch

Indie Demo Donnerstag

Twitch Live Donnerstags Community

Jeden Donnerstag spielen wir 2–3 Demos live auf Twitch. Echte Reaktionen von mir und der Community – ungefiltert, direkt, ehrlich. Nichts wird schöngeredet.

Angespielt auf YouTube

Angespielt

YouTube First Impression Dauerhaft

Aus dem Donnerstags-Stream wird das YouTube-Format Angespielt – mein erster Eindruck einer Demo, direkt aus dem Stream. Kein nachgestelltes Gameplay, keine aufgeräumten Schnitte. Dauerhaft auf dem Kanal.

Indie Dienstag auf Twitch

Indie Dienstag

Twitch Live Dienstags Full Gameplay

Kein Demo-Format – hier spielen wir Spiele vollständig durch. Was beim Donnerstag überzeugt hat und als fertiges Spiel erscheint, landet auf dem Indie Dienstag. Vom ersten Eindruck bis zum vollen Playthrough.

Cozy Friday Witch auf Twitch

Cozy Friday Witch

Twitch Live Freitags Cozy

Der Freitagsausklang – entspannte Atmosphäre, Community im Mittelpunkt. Atmosphärische Indie-Games mit cozygem Charakter passen hier besonders gut rein. Kein Druck, kein Hype.

Auf Messen & Events

Wenn ich auf einer Messe bin, ist das kein stilles Beobachten. Ich decke Events auf mehreren Kanälen ab – live und im Nachgang.

IRL Stream Aufnahme

IRL Stream

Direktübertragung vom Messegeschehen auf Twitch. Die Community ist live dabei – beim Erkunden, beim Anstehen, beim ersten Spielen.

Shorts & Reels vom Event

Shorts & Reels

Kurze Eindrücke aus dem Messegetümmel für YouTube Shorts und andere Plattformen. Schnell, direkt, authentisch.

Instagram Post vom Event

Instagram

Fotos vom Event, von Spielen die ich getestet habe, von Momenten die bleiben. Visuelles Festhalten was auf der Messe passiert.

Spielbericht vom Event

Spielberichte

Was ich vor Ort angespielt habe, landet als Bericht oder Stream-Highlight im Nachgang. Indie-Perlen von der Messe verdienen mehr als einen Messestand.

Ich bin gut vernetzt in der Creator-Szene – von kleinen Indie-Kanälen bis zu deutlich größeren Namen. Das bedeutet: Empfehlungen und Sichtbarkeit die über meinen eigenen Kanal hinausgehen können.

Ich fahre grundsätzlich auf eigene Kosten – Akkreditierung als Content Creator habe ich bereits für Events wie die Caggtus in Leipzig, das Indie Game-Fest in Köln, die Games Ground in Berlin und die Gamevasion / DreamHack in Hannover gehabt. Die Polaris Con in Hamburg besuche ich jedes Jahr.

Wenn du ein Studio mit einem Stand bist oder ein Event planst bei dem Indie-Games eine Rolle spielen: Meld dich. Ich freu mich über Akkreditierungen und schaue was sich machen lässt.

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Wie ich Demos auswähle

Ich schaue mir jede Demo, die mich erreicht, selbst an – noch bevor sie in den Stream kommt. Screenshots, Trailer, Steam-Seite, Übersetzungsstatus – ich mache mir ein Bild davon, ob das Spiel zu meiner Community passt.

Was mich überzeugt: Atmosphäre. Optisch ansprechende, story-getriebene Spiele, die einen Sog erzeugen und nicht nur als Mechanik funktionieren. Kleine Studios die etwas zu sagen haben. Spiele, in die man eintaucht und nicht einfach durchklickt.

Was nicht zu mir passt: Gore, starke Horrorelemente (ich bin da gerade eher vorsichtig), oder Spiele die sich mit dem ruhigen, atmosphärischen Vibe meiner Community beißen. Es geht nicht darum, dass dein Spiel perfekt polished ist – es geht darum, ob es zu uns passt.

Und weil es zunehmend eine Rolle spielt: Spiele die zu großen Teilen KI-generiert sind – Code, Grafik, Sound, Spielidee – nehme ich nicht an. Klone bestehender Spiele erst recht nicht. Wenn du KI als Werkzeug genutzt hast, etwa als Coding-Assistent oder für Platzhalter-Assets, ist das kein Problem – sag es einfach offen dazu. Wer das verschweigt und es sich später herausstellt, riskiert dass ich das Spiel wieder herausnehme.

Wenn eine Demo mich überzeugt, kann ich sie bevorzugt in die Pipeline aufnehmen. Das bedeutet in der Regel: innerhalb von 1–2 Wochen ist sie auf dem Stream.

Ellen an ihrem Gaming-Setup
Ellens Streaming-Setup

Was du nicht bekommst

Keine Pakete, keine Preisliste, kein festes Leistungsversprechen. Was ich mache, mache ich weil mir das Spiel gefällt – nicht weil ein Vertrag das fordert.

Einzelne Leistungen wie einen Entwickler-Rückblick nach dem Stream oder eine Auswertung der Zusammenarbeit gibt es auf Wunsch – das besprecht ihr einfach bei der Anfrage.

Ich bin keine Marketing-Agentur. Ich bin eine Person, die Indie-Games liebt und das auf Twitch und YouTube lebt.

Klingt das nach einem Match?

Schick mir deine Demo. Ich schaue sie mir selbst an und melde mich direkt bei dir.

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