Wie ich Demos auswähle
Ich schaue mir jede Demo, die mich erreicht, selbst an – noch bevor sie in den Stream kommt. Screenshots, Trailer, Steam-Seite, Übersetzungsstatus – ich mache mir ein Bild davon, ob das Spiel zu meiner Community passt.
Was mich überzeugt: Atmosphäre. Optisch ansprechende, story-getriebene Spiele, die einen Sog erzeugen und nicht nur als Mechanik funktionieren. Kleine Studios die etwas zu sagen haben. Spiele, in die man eintaucht und nicht einfach durchklickt.
Was nicht zu mir passt: Gore, starke Horrorelemente (ich bin da gerade eher vorsichtig), oder Spiele die sich mit dem ruhigen, atmosphärischen Vibe meiner Community beißen. Es geht nicht darum, dass dein Spiel perfekt polished ist – es geht darum, ob es zu uns passt.
Und weil es zunehmend eine Rolle spielt: Spiele die zu großen Teilen KI-generiert sind – Code, Grafik, Sound, Spielidee – nehme ich nicht an. Klone bestehender Spiele erst recht nicht. Wenn du KI als Werkzeug genutzt hast, etwa als Coding-Assistent oder für Platzhalter-Assets, ist das kein Problem – sag es einfach offen dazu. Wer das verschweigt und es sich später herausstellt, riskiert dass ich das Spiel wieder herausnehme.
Wenn eine Demo mich überzeugt, kann ich sie bevorzugt in die Pipeline aufnehmen. Das bedeutet in der Regel: innerhalb von 1–2 Wochen ist sie auf dem Stream.